本帖最后由 laserz 于 2022-9-14 18:17 编辑
最近几个赛季辅助蛮子的搭配方案一直都没有太大的变化,到了本赛季圣化旋风的特效让辅助出现一个比较大的改动。
这个赛季蛮子辅助也有好几个风格的搭配,我把手里的装备搭配打一些场次,和不同巅峰队友,在不同的地图都试了下,整理出来一个资料给大家参考和讨论。
一.蛮子的核心技能
1.旋风,高效率带怪,高度的控制效果,利弊同时存在,但是利大于弊。
圣化旋风可以让蛮子很轻松的创造一个高密度的怪堆,同时也让全队的进度节奏与白怪密切相关,与精英怪进度关系越来越远。
进度阶段打法重心的转变,究竟是利多还是弊多?
我个人认为,高密度白怪既容易获取,又容易消灭,进度不亚于精英怪,效率却高出来很多,所以利大于弊。
每个蛮子都会旋风拉怪,但并不是每个蛮子都会控怪增伤。操作不当,把握不住进度节奏和重点的蛮子,会变成队伍的毒药。
2.盾墙,也就是无视痛苦,
这是对全队支持作用比较关键的技能,尤其最近这些赛季的死灵位置,缺乏对怪物控制技能的免疫,所以蛮子的无缝盾墙就特别重要,一如既往。
3.踩踏,本赛季最让人遗憾的技能
核心的控制技能,踩踏不仅把怪聚成高密度的状态,还能持续数秒。无论是哪个职业打进度,都强烈需要这个聚怪的一踩。
但是本赛季的踩踏,在圣化旋风的持续作用下,变的普通鸡肋。
进度阶段,只能保持一部分聚怪的作用,几乎没有了增伤的作用。持续旋风之后怪物几乎无法被控,这个技能几乎成成了摆设。
只有王战阶段才有点发挥的空间。
4.冲锋,成为延续控怪时间的最佳补充技能
这个赛季踩踏在圣化旋风的干扰下失效,怎么延续输出的控制时间,让元素爆发期的增伤效果更靠谱?
我觉得答案就是蕾寇特效的冰冻冲锋。
蕾寇特效作用下,可以用冰冻来延长怪物控制时间,为进度位元素爆发期打输出时,提供更稳定的控怪和增伤机会。
在爆发期临界点的踩踏,加上后续的冲锋冰冻,可以大大弥补怪物控制递减的遗憾。
每个蛮子都会旋风拉怪,但并不是每个蛮子都会控怪增伤。
5.战吼,加速跑还需不需要?机动性永远都是重要的。
很多风格的搭配里,去掉了战吼加速腰带,为了把位置腾出来,上个其他的萃取。我自己的观点很简单,队伍永远需要机动性。所以如果有人问这个战吼能不能换,我会说这个位置可以换,但是没必要。
6.呐喊,蛮族两件套的增伤
蛮子的增伤方案并不多,加成也并不高。
这个赛季出现的另一个特效,赛亚人,会把伤害加成提高到100%,需不需要呐喊替下来,转换成赛亚人特效呢?这个我还没法回答,准备去试试,至少目前看起来,增伤效果这么强,试一试还是有必要的。
只是两种圣化效果只能取其一,不能共存,这点让我有些遗憾。
二.辅助解读:套装的加成效果和搭配
1.蛮族两件套
呐喊增伤,效果翻倍。原来增伤25%,套装翻倍就是50,目前最近好几个赛季都是标配。
2.旋风两件套
旋风期间,以及停止旋风三秒内,减伤50%,同时对痛风有增伤。
痛风和增伤不提了,这个两件套的减伤还是满有价值的,只是很多人不曾用过。
现在的问题是,如果选用这个部分,蛮子整体的辅助效果,进攻端和防御端,如何取舍?
3.蕾寇四件套特效
目前用过最能提现实战效果的搭配。
如果不用蕾寇,就可以带上天鹰,岩石护手,李头或者引导肩膀,
所以问题就简单了,究竟选择提升辅助单体的防御力,还是提升对进度位的元素爆发覆盖,哪种对整个队伍打法更有价值?
我选择蕾寇,增强爆发期的元素覆盖。
不用防御性的配件,蛮子依然足够硬。但是不带冰冻冲锋,进度的效率就大打折扣了。
4.大地两件套
大地两件套是我用钩子辅助的长期标配,
两件套的特效是,消耗一定的怒气就缩短踩踏技能的CD一秒。
只要踩完甩出几个钩子,就能完成踩踏的冷却,足够覆盖一个元素的双踩。
这个版本里,钩子已经被旋风高效率带怪完全取代,所以已经没有用武之地。
*在钩子辅助版本里,
很多人使用蕾寇3+蛮族2是辅助标配,但是蕾寇很容易过多冲锋造成精英控制递减,降低爆发期的覆盖率,影响了进度阶段效率。并且这个搭配需要用到华戒戒指。
我是一直选择大地2+蛮族2+李头,同时去掉华戒戒指,带神木+黄道+力量指环组合。
同时无论在进度阶段还是王战,我全部可以选择双踩元素,并且不需要依赖刷新黄道。
所以这个版本里,我的使用结果是,
蛮族2+蕾寇3,配合圣化旋风,踩踏,冲锋,能获得输出职业元素爆发的最好收益,是目前试下来最好的方案。
最后一个没有试过的,就是圣化赛亚人特效,既然不能带旋风,我打算去掉呐喊和大地两件套。选择蕾寇3+大地2的钩子辅助搭配,作为BD基础来尝试,重点放在对精英怪的控制和增伤。
三.武器搭配,剑盾,双刀,还是对剑?
圣化旋风的拉怪效果,是需要0速度加成的,这样才能稳定带怪,不然怪物就容易带丟。
剑盾和对剑都是符合这个要求的,只有双刀,自带加速效果。人快没用,带怪整体推进节奏紧凑才是蛮子辅助的目标,所以双刀并不适合旋风带怪。
至于对剑还是剑盾?
我目前巅峰在2500,以我的巅峰,天然的选择是剑盾,能提供更高的坚韧,对阵地的覆盖时间更多。
对剑的优势是攻速,护甲虽然也有加成,但是比剑盾来说并无优势,毕竟剑盾也加强了防御,还是全程无缝的,比对剑覆盖率高。攻速这方面,目前因为旋风带怪的高效率,出勾的机会比较少了,所以对攻速并没有太高的要求,只有旋风拉怪过程中,对剑出手和回血会更高一些。
所以这两个选项综合水平相当,全看个人爱好。
四.圣化旋风是否还需要穿怪鞋?仍然需要圣化旋风带怪可以自由在怪堆里穿插,所以有的玩家认为穿怪鞋可以不需要了。
其实怪物仍然会放筑墙技能的,筑墙技能对旋风来说是无法自由穿插的,只有穿怪鞋能无障碍自由行动,并且很方便的去拆掉筑墙。
所以目前穿怪鞋仍然有保留价值。
以上是个人观点,只提出来探讨,如果引起争议并非本人的心愿。
欢迎各路大神留言讨论,敬请大佬们指点
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应楼下玩家的需要,提供大地2+蛮族2+黄道,下掉华戒的辅助装备说明
附图一:个人的勾踩辅助配置
A-装备和摘要:
1.李头,体能/智力/全抗,高特效,推荐智力为属性,尤其是护甲2万之后
2.服装
蛮族两件套:手,裤子
大地两件套:肩膀,衣服,
这几个部位2+2任意组合。
肩膀,全抗,双减,主属性,
衣服,全抗,主属性,或者出精英减伤,
裤子,全抗,主属性
手套,主属性,攻速,双减
3.腰带,卡修斯的骄傲
特效6秒,全抗,主属性,推荐怒回+一条主属性+全抗+15%生命。
4.鞋,穿怪鞋(虚幻长靴)
5.护腕,力士护腕
最好30特效增伤,可争取一个全抗,智力属性的力士护腕。击回也是有价值的词缀
6.项链和指环,
时光流韵,攻速,双减,推荐+体/智/全抗/18%生命都可以。
戒指,黄道,神目
黄道攻速双减,满值7-8-8更好,
神目要高增伤,满值85,也推荐7-8-8,但是可遇不可求,必出一条cd词缀,其他词缀可随缘
7.主副手
主手,杀猪刀
智力,体力,攻速,双减。有条件的玩家,可以选一个天生词缀好的,把匕首伤害白衣洗成词缀,保留两条主属性。
副手,暴风盾
双减,格挡值,全抗,智力体力,都是可取词缀,选择范围比较宽。
B-萃取和传奇宝石
1.武器位,梅斧(与死灵组队,死灵带斩杀诅咒可直接收残血人头)
如果组队没有死灵,就萃取处决者,收10%残血怪人头
2.防具位
防具是卡修斯腰带和齐拉尼克腰带二选一,一带一萃。
腰带保留一个怒气消耗回血词缀是有重要作用的,同时去掉一个主属性,洗出一个生命值15%,保障辅助的高回复。
通常高坚韧是辅助玩家都很注意的,而高回复是部分玩家容易忽略的。
回复包括击回(武器紫宝石是击回),怒回,和秒回(每秒生命回复),对蛮子来说带一条怒回很有意义,实战中在阵地中,甩空勾就能大量回血,可以不触发任何控制。
3.首饰位,
有力量指环,神目,和黄道三个配件,取二萃一,自由组合
关于黄道特效的说明:黄道由怒气消耗技能触发,非消耗技能不能触发。蛮子踩踏,战吼,冲锋都不触发黄道
黄道的怒气消耗技能击中怪物才算触发,没有怪物空技能也不触发。
黄道特效的特点,在实战中,BOSS战阶段经常无怪可控,甩勾只能击中BOSS--甩勾是强制控怪,频繁甩勾就造成BOSS控制递减,因此辅助蛮子对怪物的控制需要相当的功底,才能把元素爆发覆盖率打出来。
***大地两件套对蛮子辅助的价值***
接着讨论对黄道特效的解释,引申出一个问题,BOSS战阶段,如果不能触发黄道,那么如何保证对BOSS的元素伤害覆盖率?
解决方案就是大地两件套和元素双踩,装备和对应配装的操作。
在第三轮第四轮元素爆发期间,BOSS明显处于控制递减,踩一脚吃不满四秒覆盖。这时候就要对空打钩子,利用大地两件套快速刷新踩踏的CD,在元素到一半时补踩,保证元素爆发增伤的全覆盖。
4.宝石
剧毒宝石增伤,勾玉快速回复CD和闪避都没有问题。
第三颗宝石的选择,
以大地冲锋和钩子为主的配装,机动性落后于蕾寇套,所以第三颗需要带闪电华冠,增加移动速度,提高带怪和转场效率
C-技能和被动,和相关说明
首先这一套拿掉了华戒,因为2+2都只需要2件套特效,不需要华戒。多余一个位置给了神目指环,让阵地形成双神目,输出机会更多。
这一套的CD大约是60多,65左右,我的装备词缀不满,也达到了62%以上。所以整个技能的冷却还是非常充足的。
整个配置的技能被动仍然与之前相同。
顺便提供本人的鼠标键盘设置组合,方便大家参考
1.强制移动,定义E,H
绑定在鼠标大拇指的功能键(可编程鼠标)
强制移动必须与鼠标左键的功能剥离,如果使用鼠标左键来控制人物移动,体验是很差的。
2.鼠标左键踩踏,右键勾子
踩踏符文足扭乾坤,勾子符文怒掷。
注意,蛮子踩踏需要在怪物空档里放技能,才能产生聚怪效果。因为蛮子有穿怪鞋,所以可以和怪物轮廓重合,重合的地方踩踏,不会产生牵引聚集的效果。
所以玩家需要打开面板的怪物血条显示,同时打开队友血条显示,在大密度怪堆中,方便辨认怪物密度,空档,和队友站位。
3.1234技能键
1号位冲撞,选撞怪会缩短CD的符文
2号位和3号位都是呐喊类,没有区别,可以用宏设置保持为常开的循环模式。
战吼,老兵之诫,给队友提供护甲和闪避。呐喊,惊魂余音,配合蛮族两件套增伤。
4号位盾墙,无视痛苦,同仇敌恺,给全队提供盾墙buff,加速卡修斯腰带延时6秒,可以实现无缝,也可以用宏来联动。
最后配置下来,需要手动的有强制移动,踩踏,勾子,冲锋。鼠标上覆盖了三个技能,1号键还有一个冲锋需要手动。
2,3,4号的两个吼和盾墙,都是用宏来自动施放。
4.新手玩家提高操作水平的关键点
新手容易把自己的速度跑起来,把队伍甩出屏幕。如果用足球来形容,就是打着打着,自己成了前锋,队友变成了后卫。
其实蛮子的作用更接近于中场的攻防转换,需要向队友提供机会,提供打点,提供盾墙和增伤减伤。
蛮子在推进的过程走位,目的是把怪物带到自己希望的地方,最好选一块平坦宽阔的地方,这个地方交通便利,障碍物少,地形开阔,适合开大会。
怪物不但可以自由出入,不会被卡住,还能创造高密度,利于元素爆发和范围增伤。
所以新手要学会观察两件事,
第一,自己的目标地点的选择是哪里
第二,怪物在哪里
然后开始跑跑快递,把怪物搬运到地点集中起来开开会,问题就解决了。
如果蛮子不知道该选哪里,就容易出现一个问题,就是怪物在哪,人就往哪跑。哪怕怪物在一个很窄的犄角旮旯里头,也毫不犹豫一头扎进去。
如果是球场里头,这不是控球,这是追球,是田径运动员,不是足球运动员。这种打法,要密度没密度,要伤害没伤害。怪物放几个奥棍,
放几个冰暴,搞得队伍下脚的地方都没有,别说打输出了,连站都成问题。
这就是新手最容易跑偏的。
所以辅助蛮子要想提高,先要观察地图上哪些地方是开阔地,离怪物不远,容易搞快递,先把目标地点选好
再看看怪物在哪,怎么带最快,最省心。
然后把怪物搬过去,让队友把时间都花在输出上,不要浪费时间跟怪物相互折磨。
D-补充说明,天梯竞速
1.装备次要词缀
次要词缀并不是必须的,对有条件的玩家可以考虑,尤其是天梯冲层竞速需要的。
次要词缀首选拾取,对阵地血球的拾取和怪物的进度球拾取都很方便。
然后选择是球回,增强拾取血球对队友血量回复的支持,保障大密度怪群和极限作战时的坚韧,例如在元素期间不能转移,需要硬吃熔火爆炸,硬抗胖子群爆炸,硬抗火爹的伤害叠加,这个时候蛮子的机动和补血球+球回会对队友支援有质的提升。
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