5月26日,腾讯旗下自研国风网游《天涯明月刀》三周年发布会在横店影视城清明上河图景区正式开幕,并在十一个直播平台同步直播。制作人杨峰(猫叔)在现场揭晓了年度大版本东海移花、八荒主题曲计划、全新跨界合作等重磅内容,并为大家带来了一段神秘的“彩蛋”视频。此外,场外还有三周年趣味游园会同期举行,花开横店、八荒聚首,共同为天刀庆生!
视频:东海移花踏浪而来 天刀新门派开启倒计时
此外,在发布会后,杨峰先生还接受了媒体的采访,分享了关于天刀新版本、彩蛋、游戏出海,以及与天刀结缘9年以来的一些心得和体会。
记者:天刀发布了新版本《一代宗师》,可以给我们介绍下在新版中做了哪些改变和尝试?
杨峰:这个版本有不少游戏内容的持续优化,适应和满足既有活跃玩家新的游戏行为诉求。
其次,我们首次在MMORPG中带给了大家全新的公平战术竞技的《一代宗师》玩法。
在相对功利的MMORPG游戏构架和体系内,提供更倾向游戏乐趣本源的玩法是一件非常应该,也值得尝试的事情。玩家快速或专注于单一玩法,也可以获得足够的游戏乐趣,有助于更多用户的破冰和留存。
当然,还需要思考如何平衡纯粹的玩法乐趣导向和MMORPG社会性导向之间的关系。
未来我们也会继续在这个大的方向上,做出更多的玩法、内容和尝试。
记者:目前新版本的数据如何,对这个成绩满意吗?
杨峰:我个人对于这个版本的活跃拉动数据比较满意。
一代宗师版本上线后,无论是玩家的活跃行为和每日活跃玩家数据,都有了显著的提升。对于当前的市场环境的端游RPG来说,应该算是比较难得的事情了。
当然,因为这个玩法的内容的复杂度以及mmorpg体系下还是存在一些较强的功利思维和导向。上线之后,这个玩法也出现了一些bug或者问题。我们也正在进行快速的迭代和优化。比如:全区全服匹配、掉落拾取优化、组队和玩法易用性调整、玩法奖励体系重构、江湖武学平衡优化、新的江湖武学制作等等。
预计在今年的7月1日版本中,这个玩法将最终达到一个比较满意和完善的状态。
记者:针对一代宗师版本与同类型的游戏比有什么优势?
杨峰:最大的区别还是战斗的模式和过程。
天刀游戏内其实有很多很有潜力的概念和元素,无论是战斗本身、还是江湖身份系统等,都是拥有很好的乐趣基础和深度的。
因此,我们更多的还是将天刀游戏中既有的内容和元素放入到这个玩法当中。比如:猎户陷阱、变身小动物、捕快抓捕、龙鳞刺隐匿偷袭、轻功、坐骑迁徙等等等。这些内容和概念经过有机的随机和整合,形成了非常不错的乐趣反应。
我们还有很多的天刀的既有内容元素没有放到这个玩法体系内,比如:极端天气效果和变化、载具系统、心法武学等等。
后续,我们还会继续新增更多的类似技能和策略,最终形成一个丰富的策略库,衍生出更多丰富的策略和全新的公平战术竞技玩法。
记者:一代宗师版本团队作战优势很大,很容易取得高名次,那后续会不会针对喜欢单人作战的玩家推出新的模式?
杨峰:目前,我们的重点还是在当前的模式下优化,并且对超出规则的抱团做出限制。
我们其实有意识的在设计中,强体现更多的策略搭配。这可能是MMORPG中更丰富的技能和战术体系的一个优势,我们更多的鼓励玩家在一代宗师这个玩法的复杂环境中,掌握组队行事和协作共生的能力和意愿。
不过,我们也在增加单体玩家的翻盘率方面,寻求更多的尝试和解决方案,以达到更好的玩法的平衡。
前面也说到,伴随着玩法策略库的丰富,我们会持续推动更多的玩法模式,以满足大家的更多游戏乐趣的需求。
记者:我们对天刀的玩家做过一个调查,最希望《一代宗师》改进的地方是【开放时间】现在只有19-24点开放,晚上还有帮派任务,所以希望能开放早场;另一个希望改进的【人数限制】,建议官方可以像副本模式这样限制人数(每次进场最多五人)这样能更加公平。对于玩家的反馈天刀之后会进行调整吗?
杨峰:针对一代宗师版本和玩法,我们有专项的意见反馈搜集团队和数据分析团队。这些建议和意见,我们都已经收到了,相关的调整正在全面的进行当中。不仅仅是开放时间的调整,还有上面提到过的的:全区全服匹配、奖励体系重构等等一系列的内容。其中一些改动,已经在每周的版本中体现。更多的内容,将在后续的版本中更新。
记者:今年在天刀多元化文化打造上有哪些投入,例如在古风、音乐、文学、电影等领域
杨峰:嗯,我们一定会持续不断的投入和打造以天刀IP为基础的多元国风文化内容的。
在天刀3周年的发布会上,也有很大的一部分的篇幅在介绍这方面的内容。
包括,我们的国风燎原百校国风社团扶植计划,国风2.5次元为核心概念的八荒主题曲计划,继韩国版本上线之后的一系列文化向的国风出海计划(纽约时装周,好莱坞传媒奖、格莱美等的官方送选等),天刀首次动漫化尝试《天峰论剑》,天下第一同人扶植计划里迄今最大的一笔投入——次元文化天刀同人剧资助等等。
这些内容的持续投入,都来自于我们希望以天刀游戏和IP为核心,通过4个维度的形态,来给天刀IP注入更大的潜力和生命力的理念。包括与更多气质契合的IP的联动,也是在不断的丰满天刀IP的价值观和内涵。
总之,“打造天涯明月刀IP,我们是持续而认真”。
记者:大家都很期待天刀的手游,之前爆出新门派的移花宫预计今年什么时候上呢?
杨峰:先说端游,端游的移花门派,会在7月1日的东海移花版本正式上线。老玩家可以通过转职丹,直接体验新门派。移花上了以后,那么少林妙僧也可以愉快的开始做起来了(我个人很期待 “佛系”门派出现啊,感觉很有萌点,哈哈)。
另一呢,还是辛苦大家,继续看看之前的两个彩蛋吧。更多的内容和细节,将会在今年7月的腾讯移动游戏大会中带给大家(快了,快了,别急!)。
视频:天刀神秘彩蛋曝光
这个是由我们组建的全新的独立项目团队,处于精心打造中的产品。请大家放心,品质一定不会辜负大家对于天刀团队的一贯期望与要求。
然后,打个广告,天刀团队面向全行业招募资深顶级客户端引擎程序员,资深顶级美术等游戏工种。欢迎投递简历&作品,邮箱:tymydoltrx@qq.com。
记者:天刀出海的情况现在进行的如何了?
杨峰:目前天刀韩国版本已经在韩国稳定运营,同时沧海云帆+半青少女的联合版本也在最后的上线筹备当中,可以很快接近国服版本的内容和进度。
同时,我们的港澳台版本也正式开始本地化工作,一切顺利的话,争取在年内带给港澳台玩家。
整个天刀的出海计划,正在循序渐进的进行着。我们的出海计划,也不限于游戏本身,包括国风音乐、国风外观等等,甚至会走在出海征程的更前列。
我们不着急,强化文化属性的游戏和内容的输出,需要更多的耐心。
伴随着中国文化影响力的加强和游戏内容品质的提升,未来天刀的系列产品,都会是希望能够全球发行的。
记者:天刀要向电竞方向发展,怎么去优化不同职业对抗时的平衡性?
杨峰:其实,主要还是要对平衡性给予足够的重视和关注。
通过不断的数据分析,结合大量的一线玩家的意见和反馈,去不断的优化和迭代。
不能闭门造车,更不能假装无视平衡性中暴露的各种问题。
这份工作和投入的价值,很难通过数据标准去衡量。
但是,做游戏研发团队也不能太过于功利和理性。
哪一款游戏的平衡性调整不是伴随着整个游戏的生命周期的始终的?
会很艰难和漫长,但是一定要坚持,别一拍脑袋就瞎改,就会越来越好。
记者:您以前说过:“做武侠游戏很难的,武侠用户对情怀的诉求是非常强烈和苛刻的。”制作者的情怀和用户的情怀要契合才行,从研发到现在天刀已经9年了,这期间有哪些心得和经验可以分享给大家。
杨峰:嗯,现在这个观点会有一些改变了。
虽然,一些艰难的部分,依然还是有些艰难。比如:武侠电影和影视剧,想要获得更大众的认可,就很艰难。你遵循传统,就缺乏新意;你放飞自我,就容易……(大家懂的)。所以,就需要想得更加的清楚,才有把握做好。
天刀上线后的这三年,真正的经受了海量用户的考验,以及与更多的年轻用户接触以后。我们发现更多的人,其实是乐于接受和欢迎真正的符合他们需求的高品质的新内容的。
可以借用做剧情人设设定中的ooc(Out Of Character)的概念来解释,不是说,一个角色的个性和性格永远都应该是一成不变的。你可以,甚至你应该意料之外,但是一定得情理之中。
我们通过与用户的走心沟通,一直都希望做更多“意料之外,情理之中”的事情,超预期的满足大家对于新内容的需求(咦,这是不是 “优质蓝朋友”也应该具有的基本素质?哈哈)。比如,一个门派的特效,一个衣服的配色和纹理,一整个少女体型的重构,整个剧情的走势,我们都用勇气去不断修改和迭代,这都是源自天刀粉丝用户给我们的积极信号和信心。
我最近的一个观点是,传统的国风精髓和年轻人喜爱的新国风文化,正在迅猛的加速融合!我们天涯明月刀,愿意为此贡献绵薄之力。